白鲸出海买一部 iPad,打开 Procreate,学习图层、笔刷、光影等数字绘图基础知识,是今天大多数人自学绘画的起点。不止Procreate,目前主流绘画学习 App 在做的事情,跳过基础知识——游戏化打卡、实时纠正笔触、智能配色建议,用户只需跟随指导,即可画出精美的画作。
5月图形与设计类应用全球双端畅销榜中排名靠前的几款绘画学习App功能对比及其最近30天的分成后流水 | 数据来源:App Magic
AI 更是在加速一切,不止于作画,做什么,都能更快的产出结果。但在上述 App 中,唯一一个没有走数字作画路线、AI 技术应用最克制的「Simply Draw」,却拿下了最好的成绩,近期最高单月分成后流水达到了 330 万美元+(超 2000 万人民币)。
一、纸笔不是怀旧,是家长真正想要的
「Simply Draw」作为一款绘画教学 App,不能进行数字创作,也没有实时指导功能。App 的交互很简单,产品提供绘画图案,用户选定图案后准备纸笔,跟随产品提供的视频步骤作画,完成后拍照上传,整个过程唯一用到 AI 的部分是,上传后 AI 对用户的画作进行检测并评价。
「Simply Draw」产品宣传页 | 图源:App Store
这个十分简洁的产品,在 2025 年的下半年收入快速上涨,最高单月分成后流水一度超过 300 万美元,至今月流水仍保持在 200 万美元以上。
2025年12月,「Simply Draw」月流水达333万美元 | 图源:App Magic
在分析了广告、产品设计后,我们发现,这款产品的流水显著高于同类 App,是因为搭建了一套更强的家长购买框架。
观看「Simply Draw」的广告素材可以发现,其素材内容几乎清一色以儿童学习绘画为主题,基本可以概括为跟随「Simply Draw」,孩子独立完成了漂亮画作,在成就感驱使下想继续学画。
聚焦儿童受众,「Simply Draw」则不仅是一款绘画学习 App,也是一款儿童教育产品,拥有使用者是孩子、付费决策者是家长的典型属性。
这也是为什么“纸笔”反而成了它的优势,而不是劣势。
目前 3-12 岁孩子的家长,大多出生于 80 年代末到 90 年代初,纸笔作画是他们成长记忆里“学画画”的正规路径,叠加目前电子设备泛滥,加重家长对孩子使用电子产品的顾虑。因此,市面上主流的绘画学习 App,无论其设计得多么吸引人、门槛多么低,也很难拿到为孩子付费的那张订单。
线下纸笔绘画班则走到了另一种极端:价格高、课程长、要接送,目标更偏向于专业培养。对于“只是想让孩子有个像样的兴趣或者技能”的多数家长来说,投入产出比并不划算。
「Simply Draw」恰好嵌在这两者中间,孩子在用真实的纸笔学画画,但免去了高金钱与时间投入。
二、「Simply Draw」在卖“家长能验收的学习成果”
但纸笔作画不足以解释家长愿意付费的全部原因,「Simply Draw」在产品设计层面完全拿捏家长心理。
首先,在下载并注册「Simply Draw」后,如果设置注册年龄在儿童区间内(笔者设置年龄为 10 岁,结合教育类产品常见的年龄分层,设置年龄在 13 岁以下应该均会弹出该提醒),会提醒需要有家长陪伴,并询问用户是否在家长允许的情况下使用应用。
「Simply Draw」 建议用户在家长陪伴下使用 | 图源:产品截图
这个细节看似普通,但它传递的信号很明确,这是一款需要家长参与的学习产品,不是孩子自己随便玩的游戏。
而在这之后,「Simply Draw」几乎每一个交互节点,都在围绕一件事做设计,让家长有东西可以验收。
App 的提醒过后,会让用户在几组图片中进行偏好选择,从而方便之后进行个性化的绘画图案推荐,从而为用户生成个性化的画作推荐,这里为后续推动付费埋了一个钩子。
可以看出其所提供的图案画风很童趣,符合儿童喜好 | 图源:产品截图
对孩子的兴趣进行了解后,会直接进入“第一堂课”,用户需要跟随教程,一步步绘制一条鱼。
步骤拆解很详细,每一步老师都会在视频内指导,且全程都在鼓励 | 图源:产品截图
应用内的教学流程十分用心。绘画步骤拆解很细致,每一步老师都会在视频内演示并指导,耐心讲解、全程鼓励。这种设计固然会产生内容成本,但传递给家长一个信号,孩子并不是在“按提示描线”,而是有一个明确的老师在场,上的是一节完整的课程,进一步强化其线下课程替代品的定位。
完成画作后,用户可选择拍照上传,AI 将根据教学内容,检测画作是否完成并给出反馈。这也是产品中主要应用 AI 技术的地方。
在选择上传后,这条鱼将“游”起来。AI会检查画作的阴影完成度,并对画的较为优秀的部分进行夸奖;如果选择不上传,也可跳过 | 图源:产品截图
而根据我们的测评,AI 不评价“画得好不好看”,它只检测关键步骤有没有完成,如阴影覆盖到位没有、轮廓比例对不对。给出的是明确的完成信号,并对完成度较高的部分进行夸奖。
这个看似克制的设计选择,是家长的验收凭据。家长不需要懂绘画,也能立刻判断孩子有没有按教学完成任务——AI 给出的是一份可量化的学习反馈。
绘画结束后,用户可以把画作拍照存入“Journal”画廊,记录绘画的成长进度,构成完整的成长轨迹,也类似于某些家长在线下会给孩子做的绘画墙。
“Journal”支持展示用户的所有画作,用户还可选择上传自己在应用外的画作,展现绘画历程| 图源:产品截图
通过视频教程+AI 结果反馈+学习画廊的 3 层设计,「Simply Draw」为家长构建了一个可持续获得孩子学习、成长反馈的路径,逃脱出工具定位,将自己包装成为“线下艺术课的线上平替”。这也是为什么,在有些家长的眼里,「Simply Draw」提供的是"美术老师的课",而不是工具 App。
而这种定位的转换,是撑起它高流水的其中一个主因。
一位美国家长的评论,来自 App Store
而对于产品的真正使用者,每次结束绘画、拍照上传后,画作能够“动起来”;画作增多后,支持孩子对自己的画作进行组合拼装等,也保持了一定的趣味性
| 图源:产品截图
三、一条鱼后的付费墙
「Simply Draw」的付费墙卡在了情绪曲线的最高点。“画鱼第一课”完成之后,孩子花了差不多 30 分钟的时间必须跟完整个教程、体验一次完整的成就感闭环,才会遇到订阅提示。
评论区中,儿童用户大多数都表现出对应用的爱不释手,如:“...我的第一幅画太棒了...。”但家长的评论却集中指控「Simply Draw」收费/价格过高,在激起孩子们的兴趣后,却不能让孩子免费使用下去;可以得出,「Simply Draw」已同时获得了孩子和家长的两方面认可,只差一个付费的决策 | 评论来自App Store
孩子投入时间、也获得了成就感,而父母也看到了成果,此时遇到付费墙,即便是远高于同类绘画App的价格,因为其课程定位与可验收的成绩,不少的父母会选择打开钱包。
美国区 App Store 高流水绘画学习类 App 年费对比,可以看出此类 App 的年费大都在 29 美元~59 美元之间,「Simply Draw」 年费为89 美元
| 图源:App Store
此外,「Simply Draw」还提供 5 个账号档位注册,一家人都可以各自定制学习计划,进一步减轻多孩家庭的疑虑、提升付费的性价比。
写在最后
回看「Simply Draw」的收入曲线,与付费投放和苹果 App Store 假日流量扶持/编辑背书重叠,再通过将一个强情绪 aha moment 放到了订阅流程中,实现收割。
而广告里的免费使用误导,叠加用户在情绪高点时遇到强制付费的反差,构成了近忧。
「Simply Draw」美国等五大流水贡献市场近 90 天用户1~2星评论分析总结,由 AI 整理
而从长远来看,「Simply Draw」默默将其转化成课程的定位,必然需要承载付费群体对孩子长期学习成果的期待。
基于功能结构与年费订阅价格而绘制的「Simply Draw」定位竞争象限图 | 数据来源:App Magic
一幅幅画作的背后能否撑起一个画画的学习体系,是刚探索出路线流水起势不久的「Simply Draw」将“第一次画出鱼”的惊喜变成真正的长期学习价值必须回答的问题,我们将继续关注「Simply Draw」的这场实验。
本文来自微信公众号“白鲸出海”(ID:baijingapp),作者:裴政开,编辑:殷观晓



















