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5G来了,云游戏将迎来这4个机遇点
我要认领
2019.07.17
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在上月,网易悄然宣布,旗舰端游《逆水寒》将正式“登陆”手机端。


别着急,这并不是在说《逆水寒》出手游了。真相是,网易与华为达成了云游戏领域的合作:玩家可以通过华为云电脑APP游玩大型端游,只需要将鼠标和键盘等外设接入手机终端,即可实现掌上畅游“会呼吸的江湖”。




此次合作,意味着国内云游戏正式进入普通玩家视野。而这距离6月6日工信部宣布5G正式商用以来,仅过去了一个星期的时间。


守得云开见月明,5G的到来,似乎预兆着可随心畅玩的云游戏时代离我们越来越近了。在这个变革风口之中,你了解云游戏这个“香饽饽”吗?它又将如何改变我们的游戏人生?小森整理了云游戏可能迎来的4个机遇点,愿与各位读者共同探讨。


站在前人的肩膀上

5G将真正解放游戏的设备依赖


顾名思义,云游戏即通过云技术将游戏的运算任务交由云端服务器处理,使用者只需要具备流畅的网络和显示设备就可以直接进行游戏。


与现在相比,我们不管是电脑端、手机端还是主机游戏,游戏的运算工作都非常依赖本地终端的配置。得益于5G时代的到来,云游戏对玩家设备的依赖性会降到最低,手机畅玩端游大作不再是想象。




对于玩家而言,我们的这些游戏习惯或许会因为云游戏而彻底颠覆:


  1. 游戏硬件花费将大幅降低:在非云游戏时代,要配齐一台可以玩《绝地求生》的电脑,花费至少接近万元人民币。而云游戏技术对游戏硬件几乎没有要求,终端只需要具备基础的视频解压能力就可玩3A大作;

  2. “水友”可以与主播在游戏中交互:由于云游戏具备随时分享游戏、邀请好友共玩的特点,这对于游戏直播界中主播与玩家互动是一个新的思路。想象一下:主播将不仅仅能实时看到观众留言,更可以直接邀请他们加入游戏,与他们并肩作战,或为自己的行动出谋划策;

  3. 游戏作弊或将不复存在:因为游戏本体内容、计算处理都由云端完成,玩家没有权限对游戏数据进行修改,当前横行于世的绝大多数外挂现象都将不复存在。同样的道理,游戏版权方也可以将游戏数据仅通过云游戏平台的途径分发,一切皆云,盗版在某种程度上也将无迹可寻。




根据市场研究公司IHS Markit最新的报告显示,在去年,云游戏市场规模就已经达到3.87亿美元,预计到2023年将达到25亿美元。


可想而知,云游戏概念的落地对于各大游戏厂商是巨大的新兴市场。对此,各家厂商都在寻找自身定位,发挥长处,争相在云游戏领域中先声夺人。


华为向左,谷歌向右

云游戏将是一场核心技术与平台生态的竞争


厂商入局云游戏只是开始,重要的是如何让玩家在众多平台中选择自己。



SNK整理制图


小森经过摸索洞察,总结出云游戏厂商的攻坚方向主要分为“技术流”和“生态流”,他们的优势如下:


  1. 平台向:即打造云游戏领域的垂直平台,为各类游戏提供即点即玩的窗口。这类厂商重在从技术层面建立客户与游戏厂商之间的联系,一般通过订阅付费制(月卡)或双重付费制(订阅+买断)来从中获利。一般来说,此类平台商不具备开发游戏的能力,比如华为云电脑模式。

  2. 生态向:建立平台生态以构建封闭的竞争壁垒。这类平台一般通过邀请各家游戏入驻,或是采用独占、配套服务等形式吸引玩家驻留。比如Google的Stadia云游戏平台,通过打通自家硬件设备,联系Google旗下各类服务建立完整生态,为玩家提供一站式的云游戏体验。


这两种模式有何优势?作为玩家应该如何抉择?在5G技术全面普及之前,或许我们可以先从这两家代表厂商给出的解决思路中寻找答案。


只要你想,只要我有

云游戏将是一站式的游戏体验


华为的思路,是将“云电脑”作为核心技术,打造为基于场景的智能解决方案的云游戏平台。


华为“云电脑”服务通过App的形式将云服务集成在华为终端上,用户可以根据自身需求,自行选择办公、轻度娱乐或重度游戏等需求。


2019年6月,网易正式公布并展示了《逆水寒》登陆华为“云电脑”平台,向外界展示出华为已经具备云游戏落地实践的技术过硬水平。


同月,华为还与Cocos引擎联合发布安卓云游戏解决方案。它将允许低配置的终端手机畅玩《和平精英》、《王者荣耀》等安卓游戏大作。


这两则动向说明什么?一张图可以回答这个问题:




莫慌,让小森来给大家解释一下:简单来说,华为的“云电脑”方案分成了PC端及安卓端的云游戏两种方案。如果你想玩PC端的游戏,需要先经过华为云对游戏渲染,再从云端获得压缩以后的游戏视频即可。这有点类似于你远程控制了一台电脑进行游戏。




如果你想玩安卓端大作,又苦于手机配置不高,华为提供了“指令流”和“视频流”结合的技术:让手机端只承载一定的运算量,就可以以低价的成本享受配置强劲的游戏体验。华为的双端差异化的技术解决方式,充分利用手机硬件和云端的资源,实现了高效配置。


与华为不同,Google Stadia平台有一个“宏伟”的计划,那就是将所有平台、所有服务,通过云游戏平台统统整合在一起。


Google Stadia宣称可以在包括PC、电视、平板、手机(安卓和iOS)及Chromecast等设备在内的所有电子设备上运行。


基于这一技术,玩家只需要一个Google账号,便可以随意在不同设备切换游戏存档并共享。比如手机游玩暂停后,可以直接通过电视同步最新的游戏进度。




除了连接所有平台之外,Google还想连接所有Google服务。在发布会上,Google推出了Stadia游戏平台专属游戏手柄,该手柄可帮助玩家快速切换游戏平台。它还带有社交分享按钮,玩家可以直接录制并分享视频至YouTube。


Google正是希望通过云游戏“打通所有平台,连接所有谷歌服务”,从而将不同的娱乐消息场景整合在一个平台之内,实现场景整合和场景捆绑。这也是Google Stadia与华为云游戏解决方案最大的不同。




月卡,季卡,年卡……

云游戏将进入视频网站式订阅制时代?


身为玩家,小森还有一个最关心的问题:云游戏如何收费?它和我们现在的游戏付费方式有什么不同?


根据现在各大厂商公布的云游戏方案,基本上都是采取订阅制。即每个月支付固定费用,可以在有效期内无限次登录游戏。


我们以华为云游戏和谷歌云游戏为例来说明:


华为提供两种价格方案,价格在29.8~59.8元/月不等,如果需要数据存储服务,还需对数据盘进行额外付费。小森粗略计算,想用华为云电脑玩云游戏,每个月至少支出75.8元。


再来看一下Google方案,玩家每个月需要花费10美元(约70元人民币)进行订阅,目前游戏库内已支持的31款游戏均可无限制畅玩。



对比来看,如果玩家现在就想体验云上游戏的快感,加上网络通信费用,每个月至少支付100元才能完美体验。看似成本不菲,它与玩家自行配置高端机器是否有优势呢?


我们以热门端游《刺客信条:奥德赛》为例,官方推荐4k画质需要的配置为InterCorei7—7700处理器、16GB内存、GeForceGTX1080显卡,存储空间46GB,硬件市场价约2.2万元。如果按5年折旧计算,平均每天使用5小时,那么平均每小时的成本为2.47元。


如果采用云游戏方案,每个月以支出70人民币来计算,均摊到每个小时后成本仅需约0.5元,相差10倍之多。


如此优势必将带来玩家与游戏厂商之间付费关系的变化:玩家将重点决策忠于哪一家平台并进行付费;云游戏服务商将承担消费者与开发商中间更高的议价话语权;游戏厂商则需思考如何转变游戏内商业模式,包括提供订阅DLC内容、季票服务等。


当然,也有仍然在观望的玩家提出质疑:对于大部分中轻度玩家而言,云游戏的订阅费用仍然是一笔不小的支出,如果想要解决游戏一时之瘾,为什么不选择去线下的网吧呢?


这诚然是目前云游戏环境不可忽视的问题。不过小森相信,随着5G技术的成熟与完善,云端处理技术的应用成本将会被不断摊低。也许有一天,云游戏服务会像今天的4G技术一般无处不在。


技术变革与日俱新,云游戏从设想阶段发展到今天可触及的阶段。5G技术带来生活消费场景的不断丰富和融合,将在不久的未来给普通玩家带来实际的便利。

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