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3D小熊虽火,AR仍是营销人的屠龙术
TopMarketing
2015.03.02
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今天一早,TOP君昨晚原创的那篇关于3D小熊的文章阅读量就达到了10W+。在兴奋的同时,TOP君也在思考:3D小熊背后所代表的AR技术到底对营销的价值有多大?


通过3D小熊及文章中列举的几个品牌AR技术的案例,如苏菲、哈根达斯和宜家等,TOP君觉得目前AR技术对于营销的价值并不大。


为什么会这样说?具体有下面两个原因:


1、 流程太复杂


其实,昨天一早TOP君就在朋友圈看到了奇幻咔咔的相关内容。当时的第一反应就是:看起来效果还真不错,可流程太复杂了,体验还是算了吧。它的流程到底有多复杂呢?准备两部手机,然后一部扫二维码安装APP,另一部手机下载图片;最后再打开APP去扫描另一部手机上的图片。

体验营销的第一要义就是便利简捷,可上面奇幻咔咔的参与流程却显得异常繁琐。其实,不止是奇幻咔咔,论效果,苏菲的那只苏菲兔的AR效果一点也不比现在这只3D小熊的效果差。可苏菲兔的体验流程同样复杂,首先得下载“爱玩苏菲兔”APP,然后是扫描苏菲产品包装上的图案。呃,如果真是这样的话,TOP君为了体验一下,难道还得去买包苏菲吗?


2、 下载APP是一道坎


尽管奇幻咔咔的3D效果不错,可昨天奇幻咔咔APP还是遭受到了很多非议,而非议也集中表现在“奇幻咔咔是病毒软件”、“用户支付宝遭受金钱损失”等,就连TOP君在看到了这些非议后都赶紧卸载了这个APP。

不过,可能有人会问:那像宜家、哈根达斯这些知名品牌的APP是不是就可以避免这个问题了呢?知名品牌APP如果要这样做,那确实可以减少人们的顾虑。可只有这项功能能撑起一款APP吗?有人喜欢喝可口可乐,可有多少人会在手机上也安装可口可乐品牌的APP呢?所以,无论是知名品牌,还是非知名品牌,下载APP对于采用AR技术的营销来说都是一道坎。


既然目前利用AR技术开展的营销还存在着这两大难题,那么如何使用AR技术,它才能发挥出更大的营销价值呢?TOP君认为目前来看解决这个问题的关键就是需要依托于超级APP,如微信、手机QQ、微博等。比如刚刚过去的春节,微信就可以利用此AR技术结合各大品牌来给用户拜年,这时各大品牌吉祥物都可以登场亮相,如腾讯的企鹅、京东的Joy、搜狐的狐狸等;或者干脆各大公司的CEO、代言人上场也行,微信一扫,小马哥就出来给大家拜年了,再一扫,58同城代言人杨幂又出来给大家拜年了等。呃,有人说这是妄想!唉,梦想总是要有的,万一TOP君的想法明年就被微信实现了呢?


不过,就算借助超级APP,AR技术的营销价值想成为常态也不容易;相反,TOP君觉得它的休闲娱乐价值更有可能能为常态。


从去年9月开始,TOP君就陆续看到暴风魔镜的消息出来;随后在2015年初的美国CES国际电子消费展上,增强现实眼镜也成为了众多媒体争相报道的对象。对于增强现实眼镜,国外的产品TOP君还真没有体验过,不过暴风魔镜还是有幸体验过一次,整体感觉那就是一个字:还需继续努力。


恰好遇到这次奇幻咔咔事件,TOP君不禁在想:如果通过手机扫描一张图片,然后看一段增强现实的小视频那该有好啊。其实,奇幻咔咔的3D小熊就有点这个意思了,形象和声音都非常清楚,如果画面再丰富一下,时间再长一点,那不就是小视频了吗?暴风影音也可以借鉴这个思路,在自己的手机客户端上嵌入此功能,到时用户打开暴风影音APP一扫就能看一段增强现实的小视频,那效果应该不比暴风魔镜现在的效果差吧?


(TOP君不懂技术,以上想法只是TOP君的一点感触,如有不当,纯属巧合啊)

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